ดร.อธิป อัศวานันท์EN

บทสรุป

Black Myth Wukong ขายได้ 18 ล้านชุดภายในสองสัปดาห์ สร้างรายได้กว่า 63,000 ล้านบาท ซึ่งเป็นตัวเลขที่เทียบได้กับอุตสาหกรรมส่งออกขนาดกลางของไทย

วีดีโอวิเคราะห์ปัจจัยที่ทำให้สำเร็จ และเทียบกับขนาดของอุตสาหกรรมเกมโดยรวม

จากนั้นจึงถามว่าไทยมีจุดเด่นอะไรและขาดอะไร ถ้าจะทำแบบเดียวกัน

ประเด็นสำคัญ

  1. วัฒนธรรมของตัวเองคือวัตถุดิบ

    ไซอิ๋วเป็นเรื่องที่คนจีนรู้จักอยู่แล้ว และกลายเป็นข้อได้เปรียบเมื่อขายไปทั่วโลก

  2. AAA ต้องการทุนและเวลาระดับที่ไทยยังไม่คุ้น

    ไม่ใช่โครงการที่ทำเสร็จในสองปีด้วยทีมเล็ก

  3. ไทยมีคนทำงานสร้างสรรค์อยู่แล้ว

    สตูดิโอไทยรับงานให้ต่างชาติมานาน สิ่งที่ขาดคือการเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา

  4. ความสำเร็จครั้งเดียวเปลี่ยนอุตสาหกรรมได้

    Wukong ทำให้ทุนไหลเข้าวงการเกมจีนทั้งวงการ ซึ่งเป็นผลที่ใหญ่กว่าตัวเกมเอง