สตาร์ตอัพ SME และระบบนิเวศนวัตกรรม
Black Myth: Wukong กรณีศึกษา คนไทยสร้างเกม AAA ได้หรือไม่?
บทสรุป
Black Myth Wukong ขายได้ 18 ล้านชุดภายในสองสัปดาห์ สร้างรายได้กว่า 63,000 ล้านบาท ซึ่งเป็นตัวเลขที่เทียบได้กับอุตสาหกรรมส่งออกขนาดกลางของไทย
วีดีโอวิเคราะห์ปัจจัยที่ทำให้สำเร็จ และเทียบกับขนาดของอุตสาหกรรมเกมโดยรวม
จากนั้นจึงถามว่าไทยมีจุดเด่นอะไรและขาดอะไร ถ้าจะทำแบบเดียวกัน
ประเด็นสำคัญ
วัฒนธรรมของตัวเองคือวัตถุดิบ
ไซอิ๋วเป็นเรื่องที่คนจีนรู้จักอยู่แล้ว และกลายเป็นข้อได้เปรียบเมื่อขายไปทั่วโลก
AAA ต้องการทุนและเวลาระดับที่ไทยยังไม่คุ้น
ไม่ใช่โครงการที่ทำเสร็จในสองปีด้วยทีมเล็ก
ไทยมีคนทำงานสร้างสรรค์อยู่แล้ว
สตูดิโอไทยรับงานให้ต่างชาติมานาน สิ่งที่ขาดคือการเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา
ความสำเร็จครั้งเดียวเปลี่ยนอุตสาหกรรมได้
Wukong ทำให้ทุนไหลเข้าวงการเกมจีนทั้งวงการ ซึ่งเป็นผลที่ใหญ่กว่าตัวเกมเอง