ดร.อธิป อัศวานันท์EN
สตาร์ตอัพ SME และระบบนิเวศนวัตกรรม

ผู้สร้าง Baldur's Gate 3 เลือกมาเลเซีย ไม่เลือกไทย สร้างสตูดิโอพัฒนา BG3 เพราะอะไรถึงไม่เลือกไทย?

8:52YOUTUBE

บทสรุป

Larian Studios เดินทางจากสตูดิโอนอกกระแสสู่ตำนานเกม RPG ระดับโลกด้วย Baldur Gate 3

เมื่อต้องตั้งฐานพัฒนาในเอเชีย บริษัทเลือกมาเลเซีย ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่มีเหตุผลชัดเจน

วีดีโอไล่ว่าอะไรทำให้มาเลเซียถูกเลือก และอะไรคือสิ่งที่ทำให้ไทยยังตามไม่ทัน

ประเด็นสำคัญ

  1. สตูดิโอเกมเลือกจากคน ไม่ใช่จากสิทธิประโยชน์

    มาตรการลดภาษีไม่ได้ทดแทนการมีนักพัฒนาที่มีประสบการณ์อยู่แล้วในพื้นที่

  2. ภาษาอังกฤษเป็นเงื่อนไขในการทำงานร่วมกัน

    ทีมที่ต้องประสานกับยุโรปทุกวันต้องสื่อสารได้โดยไม่ต้องผ่านล่าม

  3. ระบบนิเวศต้องมีก่อนบริษัทจะมา

    สตูดิโอต่างชาติมาที่ที่มีสตูดิโออยู่แล้ว เพราะมีคนให้จ้างและมีคนให้เรียนรู้ด้วย

  4. ไทยมีคนเก่งแต่กระจัดกระจาย

    สิ่งที่ขาดไม่ใช่ความสามารถรายบุคคล แต่คือความหนาแน่นที่ทำให้เกิดระบบนิเวศ