สตาร์ตอัพ SME และระบบนิเวศนวัตกรรม
ผู้สร้าง Baldur's Gate 3 เลือกมาเลเซีย ไม่เลือกไทย สร้างสตูดิโอพัฒนา BG3 เพราะอะไรถึงไม่เลือกไทย?
บทสรุป
Larian Studios เดินทางจากสตูดิโอนอกกระแสสู่ตำนานเกม RPG ระดับโลกด้วย Baldur Gate 3
เมื่อต้องตั้งฐานพัฒนาในเอเชีย บริษัทเลือกมาเลเซีย ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่มีเหตุผลชัดเจน
วีดีโอไล่ว่าอะไรทำให้มาเลเซียถูกเลือก และอะไรคือสิ่งที่ทำให้ไทยยังตามไม่ทัน
ประเด็นสำคัญ
สตูดิโอเกมเลือกจากคน ไม่ใช่จากสิทธิประโยชน์
มาตรการลดภาษีไม่ได้ทดแทนการมีนักพัฒนาที่มีประสบการณ์อยู่แล้วในพื้นที่
ภาษาอังกฤษเป็นเงื่อนไขในการทำงานร่วมกัน
ทีมที่ต้องประสานกับยุโรปทุกวันต้องสื่อสารได้โดยไม่ต้องผ่านล่าม
ระบบนิเวศต้องมีก่อนบริษัทจะมา
สตูดิโอต่างชาติมาที่ที่มีสตูดิโออยู่แล้ว เพราะมีคนให้จ้างและมีคนให้เรียนรู้ด้วย
ไทยมีคนเก่งแต่กระจัดกระจาย
สิ่งที่ขาดไม่ใช่ความสามารถรายบุคคล แต่คือความหนาแน่นที่ทำให้เกิดระบบนิเวศ