ดร.อธิป อัศวานันท์EN

บทสรุป

Black Myth Wukong สร้างจากไซอิ๋ว ซึ่งเป็นวรรณกรรมคลาสสิกที่สำคัญต่อวัฒนธรรมจีน และเป็นครั้งแรกที่จีนมีบทบาทสำคัญในวงการเกมระดับโลก

เกมนี้เผชิญกระแสวิพากษ์วิจารณ์จากกลุ่ม WOKE ที่กล่าวหาบริษัทผู้พัฒนาเรื่องการเลือกปฏิบัติทางเพศ

สิ่งที่น่าสนใจคือเกมเมอร์ชาวอเมริกันจำนวนมากกลับเลือกสนับสนุนบริษัทจีน ซึ่งขัดกับที่สื่อกระแสหลักคาด

ประเด็นสำคัญ

  1. Soft Power เดินผ่านสิ่งที่คนอยากใช้

    เกมที่คนอยากเล่นพาวัฒนธรรมไปได้ไกลกว่าการรณรงค์ใด ๆ

  2. ผู้บริโภคไม่ได้เดินตามสื่อเสมอไป

    ปฏิกิริยาที่สวนทางกับบทวิจารณ์เป็นข้อมูลเกี่ยวกับช่องว่างระหว่างสื่อกับผู้ชม

  3. การเมืองวัฒนธรรมข้ามพรมแดนแบบไม่คาดคิด

    ข้อพิพาทภายในอเมริกากลายเป็นเหตุให้คนอเมริกันสนับสนุนบริษัทจีน

  4. วัฒนธรรมของตัวเองเป็นสินทรัพย์

    ไซอิ๋วเป็นของที่จีนมีอยู่แล้ว และไม่มีใครแข่งในสิ่งเดียวกันได้